Diablo IV
Willkommen in der Hölle von Diablo IV!

Quelle (1): "Lilith Wallpaper" von Blizzard Entertainment
Einrichtungen zur Aufwertung von Ausrüstung
Städte bieten Einrichtungen wie Händler, Schmiede und andere Berufe, die dem Spieler dabei helfen, den eigenen Charakter und dessen Ausrüstung stärker zu machen.
Aspekte einprägen
Bei Okkultisten können Aspekte eingeprägt werden, um ein Ausrüstungsteil der Qualität selten mit einem Aspekt auszustatten und damit in ein legendäres Ausrüstungsteil aufzuwerten oder den Aspekt eines legendären Ausrüstungsteils zu ändern. Aspekte sind die orangenen Effekte legendärer Ausrüstung, die Fähigkeiten verbessern oder Nebeneffekte hervorrufen können. Ein Aspekt muss zuerst freigeschaltet werden, bevor er beim Okkultisten angewendet werden darf. Die Freischaltung erfolgt z. B. über den Abschluss von Dungeons und Kellern. Sie sind unterteilt in offensiv, defensiv, Ressource und Vielseitigkeit und Mobilität. Es darf ein Aspekt nur einmal auf einem Ausrüstungsteil, das sich im Besitz des Spielers befindet, vorkommen.
Waffen können nur offensive Aspekte bekommen.
Handschuhe können offensive und vielseitige Aspekte bekommen.
Helme und Beinschutze können defensive und vielseitige Aspekte bekommen.
Stiefel können vielseitige und mobile Aspekte bekommen.
Amulette können Aspekte jeder Art bekommen.
Ringe können offensive und ressourcenbezogene Aspekte bekommen.
Die Kosten für das Einprägen eines Aspektes setzen sich zusammen aus Gold, Rohleder, trüben Kristallen und einem legendären Handwerksmaterial.
Gold ist erhältlich von besiegten Gegnern, dem Verkauf von Ausrüstung, dem Abschluss von Quests und zerstörten Möbeln.
Rohleder ist erhältlich von wiederverwerteten Rüstungen, Ereignissen, Kellern und Elitemonstern.
Trübe Kristalle sind erhältlich von wiederverwerteter Ausrüstung der Qualität selten oder höher, Truhen des flüsternden Baumes, Ereignissen, Höllenhorden und Elitemonstern.
Legendäre Handwerksmaterialien sind erhältlich von wiederverwerteter Ausrüstung der Qualität legendär oder höher, aus Truhen des flüsternden Baumes, Bossen und Tauschhandel im Söldnerunterschlupf.
Gegenstand verzaubern
Bei Okkultisten können seltene und legendäre Ausrüstungsgegenstände verzaubert werden, um einen bestehenden Affix (Nebeneffekt) zu verändern. Über eine Tasteneingabe ist es möglich, sich die Liste an möglichen Affixen anzusehen, die für diesen Ausrüstungstypen verzaubert werden können. Zur Anwendung ist ein bestehender Affix auszuwählen, dann sind die Verzauberungskosten zu zahlen und eine Hinweisfenster ist zu bestätigen, bevor aus zwei Affix-Optionen und der Option auf den Verzicht einer Änderung gewählt und die Verzauberung durchgeführt wird. Es ist nur möglich, ein Affix zu verzaubern und nicht mehrere, allerdings kann der eine Affix mehrfach verzaubert werden (geänderter Affix wird in der Detailanzeige mit einem Wiederholen-Symbol dargestellt: 🔁). Beim wiederholten Verzaubern eines Gegenstandes steigen die Goldkosten jedes Mal um den Wert, der für die erste Verzauberung gefordert war.
Das Verzaubern von Gegenständen kosten Gold, Rohleder und trübe Kristalle.
Gold ist erhältlich von besiegten Gegnern, dem Verkauf von Ausrüstung, dem Abschluss von Quests und zerstörten Möbeln.
Rohleder ist erhältlich von wiederverwerteten Rüstungen, Ereignissen, Kellern und Elitemonstern.
Trübe Kristalle sind erhältlich von wiederverwerteter Ausrüstung der Qualität selten oder höher, Truhen des flüsternden Baumes, Ereignissen, Höllenhorden und Elitemonstern.
Härtung
Bei Schmieden können seltene oder legendäre Ausrüstungsteile gehärtet werden, was einen weiteren Affix hinzufügt. Nach Auswahl des zu härtenden Ausrüstungsteils ist ein Rezept aus der Kategorie Waffen, Offensiv, Defensiv, Vielseitigkeit, Mobilität und Ressource zu wählen und anschließend sind die Härtungskosten zu zahlen. Bei der Härtung wird einer der 2-5 möglichen Affix-Effekte zufällig bestimmt und auf das Ausrüstungsteil angewendet. Durch Wiederholen der Härtung kann das Härtungs-Affix maximal 5-mal gewechselt werden. Härtungsrezepte bestehen aus klassenübergreifenden Rezepten und klassenbezogenen Rezepten für jede Härtungskategorie.
Die Kosten für die Härtung setzen sich zusammen aus Eisenbrocken und trüber Kristall.
Eisenbrocken sind erhältlich von Erzadern, wiederverwerteter Ausrüstung, Ereignissen, Kellern und Elitemonstern.
Trübe Kristalle sind erhältlich von wiederverwerteter Ausrüstung der Qualität selten oder höher, Truhen des flüsternden Baumes, Ereignissen, Höllenhorden und Elitemonstern.
Für einen allgemeinen Charakter empfehlen wir folgende Härtungsrezepte (kann je nach Spielstil variieren):
Waffen (zweihändig, einhändig und Nebenhand): Charakterklassen-bezogen
Offensiv: Natürliche Finesse (Kampfkraft-Verbesserung: sehr stark)
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+ 8-12 % Schaden: starker offensiver Affix, der allgemein den Schaden erhöht
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+ 10,5-15 % Schaden gegen Gegner unter Kontrollverlusteffekt: kann gut für entsprechendes Moveset sein
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+ 10,5-15 % Schaden gegen Gegner in der Nähe: gut bis sehr gut für Nahkampf-Kampfstile
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+ 15,5-20 % Schaden gegen Gegner in der Ferne: gut bis sehr gut für Distanz-Kampfstile
Defensiv: Weltliche Beständigkeit (mittel)
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erhöht maximales Leben um 10-15: gut für Anfänger, im späteren Spielverlauf zu schwach
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verleiht 8 - 10 % Bonus auf die gesamte Rüstung: mittel-gut und bietet Nahkampf-Schadensreduktion
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verleiht eine 3 – 5 %ige Ausweichchance: gut, besonders für Kämpfe mit wenigen gegnerischen Angriffen, die aber hohen Schaden verursachen
Vielseitigkeit: Weltliche Gunst (Kampfkraft-Verbesserung: stark)
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+ 2-3 % Glückstrefferchance: offensiv und defensiv gut geeignet und wird besser, je mehr Glückstrefferchance-Affixe die Ausrüstungsteile besitzen
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+ 6-8 % Beeinträchtigungsreduktion: defensiv gut, um Debuffs abzuschwächen
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+ 8-12,5 % Kontrollverlustdauer: defensiv gut, um Handlungsunfähigkeit abzuschwächen
Mobilität: Natürliche Bewegung (Kampfkraft-Verbesserung: sehr schwach)
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+ 5,5-7,5 % Bewegungsgeschwindigkeit: fürs Reisen ein netter Bonus, im Kampf relativ unbrauchbar
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4 Sek lang + 13-17,5 % Bewegungsgeschwindigkeit nach Töten eines Elitegegners: seltener Anwendungsfall, kurze Dauer und geringe Wirkung
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4-6 % Abklingzeitreduktion für Mobilität: erfordert Mobilitätsfähigkeiten, die kaum spürbar schneller wieder verfügbar sind
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8-12,5 % Abklingzeitreduktion für Entrinnen: entspricht etwa 0,5 Sekunden und ist im Kampf kaum bemerkbar
Ressource: Weltliche Stabilität (schwach)
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8-10 % Ressourcenerzeugung: erhöht die Geschwindigkeit der Ressourcenerzeugung leicht
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7-9 % Ressourcenkostenreduktion: reduziert die Kosten des Ressourcenverbrauchs leicht
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Glückstrefferchance von bis zu 15 %, 8-12,5 % Primärressource wiederherzustellen: hat sehr geringe Chance, ein wenig Primärressource wiederherzustellen
Auf die Ausrüstungsgegenstände können folgende Härtungsrezepte angewendet werden:
Helm: Defensiv, Vielseitigkeit
Brustschutz: Defensiv, Vielseitigkeit
Handschuhe: Offensiv, Vielseitigkeit
Beinschutz: Defensiv, Vielseitigkeit
Stiefel: Vielseitigkeit, Mobilität
Amulett: Offensiv, Defensiv, Vielseitigkeit, Mobilität, Ressource
Ring: Offensiv, Ressource
Waffen: Waffe, Offensiv
Heilränke
Heiltränke heilen bei Anwendung sofort und über wenige Sekunden Leben.
Bei Alchemisten können sie aufgewertet werden, um mehr Leben zu heilen.
Die Aufwertung der Heiltränke ist bei Level 10, 20, 30, 40 und 50 einmalig möglich. Bei Level 60 sind mehrere Aufwertungen möglich.
Die Aufwertung bezieht sich auf alle Heiltränke, die mitgeführt werten, und sie können nicht zurückgesetzt werden, da sie aufeinander aufbauende Verbesserungen darstellen.
Die Aufwertung erfordert Gold, Kräuterbündel und Engelshauch.
Gold ist erhältlich von besiegten Gegnern, dem Verkauf von Ausrüstung, dem Abschluss von Quests und zerstörten Möbeln.
Kräuterbündel sind erhältlich von zerstörbaren Naturobjekten.
Der Erhalt von Engelshauch ist nicht bekannt.
Basiselixiere
Basiselixiere verschaffen 30 Minuten lang einen Bonus auf einen Statuswert sowie 5 % Erfahrungsgewinn. Sie können bei Alchemisten hergestellt werden aus den Ressourcen Gold, Kräuterbündel und ggf. Erz und verbleiben bis zum Einsatz im Inventar oder der Lagertruhe.
Gold ist erhältlich von besiegten Gegnern, dem Verkauf von Ausrüstung, dem Abschluss von Quests und zerstörten Möbeln.
Kräuterbündel sind erhältlich von zerstörbaren Naturobjekten.
Erze sind erhältlich von zerstörbaren Erzadern.
Quellenverzeichnis:
Textgrundlage: eigene Recherche des Keller-Universum-Teams
(1): Bild "Lilith Wallpaper" von Blizzard Entertainment, 13.07.2021, Lilith Wallpaper, 3840x2160 JPG
Link: https://blizzard.gamespress.com/de/Diablo-IV#?tab=Grafiken-5&scrollto=


