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The Crew: Motorfest

Willkommen auf Hawaiis Inseln und dem Motorfest! Hier findest du unsere Hinweise zum Spiel.

Schaue dich gerne auf dieser Seite um. Mit dem folgenden Menü kannst du direkt zu dem Thema springen, das dich interessiert:

Einleitung

The Crew Motorfest ist ein Open-World-Rennspiel, das auf Hawaiis Inseln Oahu und Maui stattfindet. Es besitzt eine Festival-Atmosphäre und kann als Arcade-Rennspiel betrachtet werden. Die Spielphysik ist relativ realistisch, allerdings sind auch gefahrenlos Sprünge aus über 10 Metern Höhe möglich, z. B. von Klippen. Neben einer sehr großen Auswahl von Autos sind auch Motorräder, Flugzeuge und Boote im Spiel enthalten.

Spielstart und -ende

Titelbildschirm

Nach dem Starten der Software wird das Spiel geladen und zu einem Titelbildschirm gebracht, der einen Helikopterflug über die Spielwelt darstellt. Hier muss mit einer beliebigen Eingabetaste der nächste Ladebildschirm hervorgerufen werden, um zum Spiel zu gelangen.

Über-Spielmenü

Das Über-Spielmenü ist zwischen dem Titelbildschirm und dem eigentlichen Spiel zu finden.

  • „Fortfahren“ beschreibt die Eintrittsmöglichkeit in das Spiel und die Spielwelt.

  • „Optionen“ sind die Spiel-, Fahr-, Audio- und weiteren Einstellungen, die auch in der Spielwelt geändert werden können.

  • „Ubisoft Connect“ bietet die Möglichkeit, sich mit dem eigenen Ubisoft-Konto zu verknüpfen.

  • „Code einlösen“ ermöglicht es, Promotion- und Gutschein-Codes für käuflich erwerbbare Spielinhalte einzugeben.

  • „Mitwirkende“ zeigt die am Spiel beteiligten Menschen an, die für die Herstellung des Spieles verantwortlich sind.

Inaktivitäts-Logout

Sobald nach dem Über-Spielmenü das Spiel betreten wird, kann aufgrund fehlender Eingaben ein Inaktivitäts-Logout erfolgen.

Innerhalb der ersten 8 Minuten nach der letzten Eingabe wird das Fahrzeug in verschiedenen Kamerawinkeln aufgenommen und präsentiert. Nach 8 Minuten wird zusätzlich eine Einblendung angezeigt, die aufgrund von Inaktivität den Logout androht. Dieser Logout wird tatsächlich auch durchgeführt, wenn bis zur 10. Minute nach der letzten Eingabe keine andere Eingabe durchgeführt wird.

Es ist somit möglich, sich z. B. mit einem 9:30 Minuten-Timer vom Spiel zu verabschieden und sich dann über eine einzelne Eingabe „aktiv“ zu präsentieren und den 10-Minuten-Inaktivitäts-Countdown erneut zu starten und längere Zeit inaktiv, aber eingeloggt, zu sein.

Nach dem Inaktivitäts-Logout und einer Bestätigung des erscheinenden Info-Fensters kehrt das Spiel zurück in den Titelbildschirm.

Spiel-Grundinfos

Schnellreise (Blitzreise)

Das Schnellreise-Netz, im Spiel als „Blitzreise“ beschrieben, besteht aus den Containern von Playlists. Diese Container sind auf Oahu und Maui verteilt und stellen den Start- und Endpunkt von Playlist-Rennserien dar. Sobald die Anforderungen für eine Playlist erfüllt sind (meistens muss ein bestimmtes Fahrzeug im Besitz sein), kann zum Container gereist werden und vor ihm geparkt werden, um den Einleitungsfilm für die Playlist zu starten und danach automatisch die Blitzreise zu diesem Container freizuschalten.

In der Karte kann das Schnellreise-Netzwerk über Filter angezeigt werden. Die Filter lassen sich mit der R1-Taste (Playstation-Steuerung) anzeigen. Bei Auswahl von Container (5. Filter-Kategorie) mit dem Status „abgeschlossen“ werden alle Container angezeigt, für welche die Fahrzeug-Anforderungen zum Freischalten bereits erfüllt wurden, sodass sie für die Blitzreise zur Verfügung stehen.

Rennmodi

In der Mehrspieler-Open World von Motorfest wird über Playlists als eine Art Karriere-/Storymodus gespielt, die nach und nach mehr Rennevents freischalten. Hierfür sind bestimmte Fahrzeuge erforderlich um eine Playlist freizuschalten. Die Playlists-Rennevents selbst werden überwiegend mit Leihfahrzeugen absolviert.

 

Sobald ein Rennevent im Playlist-Modus abgeschlossen wurde, kann es wiederholt werden mit folgenden Spielmodi-Optionen in den „Event-Einst.“ (Einstellungen):

  • Modus: Playlist

    • Fahrzeugauswahl: vorgegebenes Leihfahrzeug

    • Wetter, Tageszeit und Modifikatoren: festgelegt

    • Es handelt sich um die gleichen Einstellungen wie beim ersten Rennen im Rahmen der Playlist-Anforderungen.

  • Modus: Main Stage

    • Fahrzeugauswahl: alle Fahrzeuge aller Rennklassen möglich (KI-Gegner haben Fahrzeuge innerhalb der Spielerwahl-Rennklasse)

    • Wetter, Tageszeit und Modifikatoren: festgelegt

    • Die Einstellungen sollen eine spielerübergreifende Vergleichbarkeit schaffen.

  • Modus: Getunet

    • Fahrzeugauswahl: alle Fahrzeuge aller Rennklassen möglich (außer bei Wechsel zwischen Land-, Wasser- und Luftfahrzeugen; KI-Gegner haben Fahrzeuge innerhalb der Spielerwahl-Rennklasse)

    • Wetter, Tageszeit und Modifikatoren: frei wählbar

    • Die Freiheit in den Einstellungen macht das Rennen zu einem Arcade-Einzelrennen.

Modifikatoren

​Die Modifikatoren ermöglichen zusätzliche Geld-Belohnungen je nach Leistung innerhalb des Rennevents: 

  • „Sauberes Fahren“ fordert von den Spielern einen realitätsgetreuen Fahrstil, bei dem weder die gegnerischen Fahrzeuge noch Absperrungen und Objekte berührt werden. Die Belohnungsleiste startet bei 100 % und sinkt, je mehr Schaden das eigene Fahrzeug durch Kollisionen genommen hat. Wird das Event mit 100 % der Belohnungsleiste abgeschlossen, gibt es einen Bonus für das saubere Fahren (ca. 67 % der Belohnungsleiste).

  • „Unfaires Fahren“ ist das Gegenteil von „Sauberes Fahren“ und beginnt bei 0 Bonus-Bucks und steigt, je mehr das eigene Fahrzeug an Gegnern, Absperrungen oder Objekten Schaden nimmt.

  • „Gymkhana“ ermöglicht das Sammeln von Bonus-Belohnungen durch Driften während des Rennens, wobei das Niveau gehalten werden muss, um die Belohnung zu erhalten. Es reicht nicht, nur teilweise zu driften und dann eine längere Unterbrechung einzulegen, da die Bonusleiste dann wieder sinkt.

Herausforderungen

Die Herausforderungen sind optionale Bestandteile von Playlists und werden in der Regel mit dem Belohnungsauto am Ende der Playlist-Rennserie absolviert. Sie beinhalten allgemeine Herausforderungen wie zurückgelegte Distanzen mit dem Belohnungsauto oder spezielle Herausforderungen wie ein Punkt-zu-Punkt-Zeitfahren im Freie-Fahrt-Modus.

Eine Liste zu den Herausforderungen findest du auf dieser Seite: The Crew: Motorfest - Herausforderungen

Prüfungen

Prüfungen werden mit Beginn von Playlisten freigeschaltet und auf der Spielwelt verteilt. Sie können nur im Freie Fahrt-Modus absolviert werden und werden automatisch beim Durchfahren aktiviert.

Eine Prüfung besteht aus einer Anforderung, z. B. einer Drift-Punktzahl, die auf einem bestimmten kleinen Abschnitt der Spielwelt erfüllt werden muss.

Als Belohnung werden XP und Bucks verteilt sowie ein zufälliges Performance-Teil für die Fahrzeugklasse, mit der die Prüfung absolviert wurde.

Nach einer erfolgreichen Prüfung werden die Belohnungen für 30 Minuten und für alle Fahrzeugklassen gesperrt und können erst danach erneut erhalten werden. Playlist-Herausforderungen, die den Abschluss von Prüfungen vorsehen, werden nur gewertet, wenn bei einer Prüfung Belohnungen ausgezahlt werden; das mehrmalige Absolvieren innerhalb der 30 Minuten-Frist zählt ebenso wenig wie ein erfolgloser Versuch, bei dem das vorgeschriebene Ziel nicht erreicht wird.

Fahrzeuge

Im Spielmenü unter „Profil“ kann auf die eigenen Fahrzeuge zugegriffen werden.

Weitere Fahrzeuge können im Spielmenü-Shop gekauft werden oder über Playlists oder Main Stage-Erfolge erhalten werden.

Fahrzeugklasse

Jedes Fahrzeug ist einer Klasse zugeteilt, die seine Leistung und Renndisziplin widerspiegelt.

Fahrzeugleistung verbessern mit Performance-Teilen

Das Verbessern der eigenen Fahrzeuge durch bessere Performance-Teile (PT) ermöglicht es, mehr Leistung aus dem Fahrzeug herauszuholen, sie näher an ihr Potenzial zu bringen und besondere Vorteile freizuschalten. PT sind gebunden an eine Fahrzeugklasse und können nicht zwischen den Klassen übertragen werden.

Eine Ausnahme gibt es bei den „Street Tier“-Klassen 1 und 2: Das Fahrzeug kann zwar nur einer Klasse (1 oder 2) zugeordnet sein, die PT können aber für beide Klassen angewendet werden. Wird bei einem Street Tier 1-Fahrzeug durch die PT das Performance-Limit erreicht, wird die Leistung der PT begrenzt, solange sie im Street Tier 1-Fahrzeug eingebaut sind. Beim Wechsel in ein Street Tier 2-Fahrzeug entfalten sie wieder ihre volle Leistung.

Alle Fahrzeug-Klassen besitzen 7 verbesserbare PT-Plätze:

  • Landfahrzeuge: Bremsen, Getriebe, Steuergerät, Motorblock, Auspuff, Aufhängung und Reifen

  • Boote: Getriebe, Steuergerät, Motorblock, Auspuff, Propeller, Ruder und Gaspedale

  • Flugzeuge: Getriebe, Steuergerät, Motorblock, Auspuff, Rumpf, Ruder und Gaspedale

PT-Stufe

Die PT-Stufe gibt an, wie stark dieses PT die Leistung eines Fahrzeugs verbessert. Die maximale Leistung eines Fahrzeugs ist begrenzt durch die Fahrzeugklasse, z. B. bei dem Street Tier 2 auf 750 Performance-Stufenpunkte.
PT mit niedrigerer Performance-Stufe als das Basis-Teil können nicht in das Fahrzeug eingebaut werden.

Basis-PT

Jedes Fahrzeug besitzt ein graues Basis-PT für jeden der 7 PT-Plätze. Diese schwachen PT ohne Zusatzwerte können nicht erhalten oder entfernt werden, nehmen aber auch keinen Platz im PT-Lager in Anspruch. Werden die ausgerüsteten PT eines Fahrzeugs auf ein anderes Fahrzeug übertragen, werden beim abgebenden Fahrzeug automatisch die Basis-PT ausgerüstet.

PT-Seltenheit

PT sind in 5 Seltenheits-Stufen unterteilt:

  • grau = Basis. Basis-PT haben keine Zusatzwerte.

  • grün = ungewöhnlich. Ungewöhnliche PT haben keine Zusatzwerte.

  • blau = selten. Seltene PT haben einen Zusatzwert.

  • rosa = episch. Epische Teile haben 2 Zusatzwerte.

  • gelb = legendär. Legendäre PT haben 3 Zusatzwerte.

PT wechseln

In der Fahrzeugauswahl kann mit einer Tasteneingabe (R3-Taste bei Playstation) der Wechsel aller PT eines Fahrzeugs auf ein anderes Fahrzeug derselben Fahrzeugklasse durchgeführt werden. Beim abgebenden Fahrzeug werden daraufhin alle Basis-PT eingebaut und beim erhaltenden Fahrzeug werden die bestehenden PT eingelagert und durch die verschobenen PT abgelöst.

PT erhalten

In dem Moment, in dem PT erhalten werden, werden sie automatisch an die aktuell aktive Fahrzeugklasse gebunden und im PT-Lager eingelagert oder bei vollem PT-Lager an das Postfach des Spielers geschickt.

Es gibt mehrere Wege, um PT zu erhalten:

  • Bei einem Rennevent wird die Leistungsanforderung (z. B. mindestens 3. Platz werden) erreicht.

  • Eine Belohnungskiste wird im Freien Fahren über die Radar-Suche gefunden und geöffnet. Ein hoher Glück-Wert eines Fahrzeuges erhöht die Chance auf Belohnungskisten.

  • Mehrere PT können zu einem neuen PT zusammengefügt werden.

PT-Lager

PT, die nicht aktiv in Fahrzeugen eingebaut sind, werden in dem PT-Lager aufbewahrt. Das Performance-Teil-Lager umfasst 150 Plätze für alle Fahrzeugklassen zusammengerechnet. Werden weitere Performance-Teile erhalten, werden diese im Postfach mit der Begrenzung von 64 Mitteilungen aufbewahrt.

 

PT zerlegen / verschrotten

PT können zerlegt / verschrottet werden (Quadrat-Taste bei Playstation), um die Ressource "Ersatzteile" zu erhalten, die für die PT-Neukalibrierung und PT-Zusammenfügung notwendig ist.

In der Fahrzeugauswahl können im PT-Menü bei der Mehrfach-Verschrotten-Funktion (Dreieck-Taste bei Playstation) alle PT aller 7 PT-Plätze einer Seltenheit (ungewöhnlich, selten und/oder episch) der aktuellen Fahrzeugklasse ausgewählt werden, um anschließend verschrottet zu werden. Hierfür ist nach der Auswahl der PT-Seltenheit und dem Drücken der Bestätigungstaste nochmals eine Bestätigungsabfrage zu beantworten, um das Mehrfach-Verschrotten abschließend durchzuführen.

Das Zerlegen ist für Basis-PT und derzeit ausgerüstete PT nicht möglich.

Die PT-Stufe spielt beim Zerlegen keine Rolle; lediglich die Seltenheit entscheidet, wie viele Ersatzteile erhalten werden:

  • Grüne, ungewöhnlich-Seltenheit-PT können zu 100 Ersatzteile zerlegt werden.

  • Blaue, selten-Seltenheit-PT können zu 200 Ersatzteile zerlegt werden.

  • Rosa, episch-Seltenheit-PT können zu 400 Ersatzteile zerlegt werden.

  • Gelbe, legendär-Seltenheit-PT können zu ? Ersatzteile zerlegt werden.

Tipp zum Zerlegen und Zusammenfügen:

Mit der Seltenheit steigt die Anzahl der erhaltenen Ersatzteile -Punkte um das Doppelte der vorherigen Stufe, allerdings werden 3 Teile zum Seltenheitsaufstieg benötigt, weshalb es wirtschaftlich-effektiver ist, PT niedrigerer Seltenheit früh zu zerlegen und sie nicht zum Aufwerten und späteren Zerlegen zu verwenden.

PT zusammenfügen

Zusammenfügen ermöglicht es, 3 Teile desselben PT-Typs (z. B. Bremsen) und derselben Seltenheit (z. B. rosa/episch) zu einem neuen PT mit höherer Seltenheit zusammenzufügen. Hierfür muss mindestens 1 der 3 PT die maximale Performance dieser Fahrzeugklasse aufweisen (z. B. 750 (max.) + 690 + 660 bei Street-Tier 2).

Basis-PT und derzeit ausgerüstete PT können nicht für das Zusammenfügen verwendet werden.

Die beim Zusammenfügen vergebenen Zusatzwerte werden zufällig bestimmt und stehen in keiner Abhängigkeit zu dem dafür benutzten Material.

Das Zusammenfügen kostet Bucks und Ersatzteile abhängig von der benutzten Seltenheit:

  • 3x grüne ungewöhnliche PT + 100 Bucks + 100 Ersatzteile = 1 blaues selten-PT

  • 3x blaue seltene PT + 1.000 Bucks + 1.000 Ersatzteile = 1 rosa episch-PT

  • 3x rosa episch-PT + 9.000 Bucks + 9.000 Ersatzteile = 1 gelbes legendär-PT

PT neu kalibrieren

Mit der „neu kalibrieren“-Funktion können die Zusatzwerte (z. B. Glück) eines PT neu bestimmt werden. Der „neu kalibrieren“-Vorgang ist nur bei PT mit Zusatzwerten möglich und kostet Bucks und Ersatzteile entsprechend der Seltenheit des PT: - graue Basis-PT: neu kalibrieren nicht möglich- grüne ungewöhnlich-Seltenheit: neu kalibrieren nicht möglich- blaue selten-Seltenheit: neu kalibrieren kostet 500 Bucks und 50 Ersatzteile- rosa episch-Seltenheit: neu kalibrieren kostet 750 Bucks und 75 Ersatzteile- gelbe legendär-Seltenheit: neu kalibrieren kostet 1.500 Bucks und 150 Ersatzteile.

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